O tamanho do jogo é o tamanho da Rockstar: 4.711 pessoas, quase o dobro de 2018
Os números da equipe, do preço e das previsões ajudam a entender por que GTA VI levou tanto tempo e custou tanto.
Por Redação ZEROU · Publicado em 11 de nov. de 2026 · 3 min de leitura

Imagem: Rockstar Games
Esta é uma análise da redação ZEROU. Os números vêm de uma reportagem da Bloomberg, relatada pelo IGN. A leitura do que eles significam é nossa, e dizemos quando é.
Em resumo
- Reportado: a Rockstar tem hoje 4.711 funcionários em 12 escritórios. Em 2018, quando Red Dead Redemption 2 saiu, eram 2.441.
- Reportado: a Rockstar negou que o jogo tenha custado mais de US$ 1,5 bilhão, mas não disse o valor exato.
- Leitura nossa: o tamanho da equipe é a explicação mais simples para a demora e para o custo. Não é a única.
Os números
Segundo o IGN, que cita a reportagem da Bloomberg:
- A equipe da Rockstar quase dobrou em oito anos, de 2.441 para 4.711 pessoas.
- O estúdio passou a ter 12 escritórios.
- A diretora de publicação, Jennifer Kolbe, negou o rumor de que o jogo teria custado mais que a torre Burj Khalifa, que o IGN diz ter custado US$ 1,5 bilhão. Ela não informou o orçamento real.
- Uma estimativa de analistas, publicada pela Business Insider, fala em US$ 1 bilhão a US$ 1,5 bilhão. O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, não confirmou o valor, mas admitiu que "foi caro".
O que a gente lê nisso
Um jogo com mundo maior, mais gente na tela e mais detalhe precisa de mais gente fazendo. Equipe quase duas vezes maior ajuda a explicar por que o desenvolvimento foi longo: coordenar milhares de pessoas, em vários países, é um trabalho à parte. E ajuda a explicar o custo, já que o maior gasto de um jogo desse porte costuma ser pessoal. Isso é leitura nossa, e a Rockstar não detalhou a divisão do orçamento.
Vale um contraponto: equipe maior não garante jogo melhor, e quase ninguém de fora sabe como o trabalho foi dividido. O que dá para dizer é que a escala do projeto é, de fato, inédita para a Rockstar.
O preço e a aposta
O IGN lembra que a edição padrão custa US$ 80 e a Ultimate, US$ 100, e que algumas previsões falam em 40 milhões de cópias e US$ 3 bilhões em quatro meses. Essa previsão é de terceiros, não da Rockstar nem da Take-Two. A gente analisa a conta separadamente em outra matéria.
Checagem da redação
- Oficial: a Rockstar disse que o rumor de mais de US$ 1,5 bilhão está errado.
- Sem resposta: o valor real do orçamento. Nenhuma estimativa de analista é número oficial.
- Cuidado: a gente leu o relato do IGN, e não a reportagem da Bloomberg inteira.
O que observar depois do dia 19
- Se a Rockstar ou a Take-Two falam em números de vendas na primeira semana.
- Se o próximo balanço da Take-Two traz alguma pista de custo.
- Se o tamanho da equipe aparece nos créditos do jogo.
Fontes
- IGN: Rockstar Pushes Back on Rumor GTA 6 Cost More Than $1.5 Billion to Make, 14 de outubro de 2026
Enquanto o dia 19 não chega
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