GTA VI vai rodar a 30 fps; PS5 Pro ganha sombras com ray tracing
A Rockstar detalhou como o jogo se comporta em cada console, do PS5 Pro ao Xbox One pela nuvem.
Por Redação ZEROU · Publicado em 10 de nov. de 2026

Imagem: Rockstar Games
No anúncio do pré-load, a Rockstar explicou o que esperar de GTA VI em cada plataforma. O jogo foi feito do zero para a geração atual de consoles.
Taxa de quadros
O alvo é 30 quadros por segundo. Segundo a Rockstar, a escolha permite manter a densidade e a qualidade visual de Leonida, com as ruas cheias e os ambientes detalhados.
PlayStation 5 Pro
- Imagem mais nítida com o PSSR, a tecnologia de escala de resolução da Sony.
- Sombras com ray tracing, um recurso exclusivo do PS5 Pro.
PlayStation 5
- Vibração háptica do DualSense em todo o jogo, ajustável nas opções de acessibilidade.
- Áudio 3D aproveitando o Tempest 3D Audio.
- Carregamentos mais rápidos.
Xbox
- Versão nativa para Xbox Series X|S.
- No Xbox One, o jogo roda pelo Xbox Cloud Gaming, com os gráficos do Xbox Series S. A Rockstar avisa que a velocidade da internet pode afetar o desempenho.
Remote Play
O jogo terá suporte completo ao Remote Play no PlayStation e no Xbox.
O que isso muda para você
Quem tem PS5 Pro leva a melhor imagem. No Xbox One, a nuvem é a única opção, então vale testar a conexão antes do dia 19.
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