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GTA VI vai rodar a 30 fps; PS5 Pro ganha sombras com ray tracing

A Rockstar detalhou como o jogo se comporta em cada console, do PS5 Pro ao Xbox One pela nuvem.

Por Redação ZEROU · Publicado em 10 de nov. de 2026

Imagem: Rockstar Games

No anúncio do pré-load, a Rockstar explicou o que esperar de GTA VI em cada plataforma. O jogo foi feito do zero para a geração atual de consoles.

Taxa de quadros

O alvo é 30 quadros por segundo. Segundo a Rockstar, a escolha permite manter a densidade e a qualidade visual de Leonida, com as ruas cheias e os ambientes detalhados.

PlayStation 5 Pro

  • Imagem mais nítida com o PSSR, a tecnologia de escala de resolução da Sony.
  • Sombras com ray tracing, um recurso exclusivo do PS5 Pro.

PlayStation 5

  • Vibração háptica do DualSense em todo o jogo, ajustável nas opções de acessibilidade.
  • Áudio 3D aproveitando o Tempest 3D Audio.
  • Carregamentos mais rápidos.

Xbox

  • Versão nativa para Xbox Series X|S.
  • No Xbox One, o jogo roda pelo Xbox Cloud Gaming, com os gráficos do Xbox Series S. A Rockstar avisa que a velocidade da internet pode afetar o desempenho.

Remote Play

O jogo terá suporte completo ao Remote Play no PlayStation e no Xbox.

O que isso muda para você

Quem tem PS5 Pro leva a melhor imagem. No Xbox One, a nuvem é a única opção, então vale testar a conexão antes do dia 19.

Fonte

Rockstar Newswire

Estado de verificação: Confirmado

#GTA VI#PS5 Pro#Xbox#Desempenho
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