O mapa de GTA VI abre cedo: Rockstar diz que dá para explorar Leonida sem esperar a história
Preview da revista Edge, relatado pelo IGN, fala de um mundo livre e de muitos interiores feitos à mão.
Por Redação ZEROU · Publicado em 29 de out. de 2026 · 3 min de leitura

Imagem: Rockstar Games
Uma das dúvidas dos fãs era se GTA VI iria trancar partes do mapa até você avançar na história. Segundo um preview da revista Edge, a resposta é: não por muito tempo.
Em resumo
- Reportado: o mapa abre "relativamente cedo", depois das missões iniciais.
- Reportado: muitos interiores, feitos à mão.
- Comparação: GTA IV travava o mapa por história, GTA V deixava livre.
O que foi relatado
- O mapa de Leonida abre relativamente cedo. Depois das missões iniciais que apresentam os personagens e as mecânicas, dá para ir para onde quiser.
- Quem quiser, por exemplo, ir até o norte do mapa no começo do jogo poderá fazer isso. A história ainda vai levar você por vários lugares, mas você não fica preso a Vice City nas primeiras horas.
- Aaron Garbut, co-chefe da Rockstar North, disse que ainda descobre lugares novos no jogo.
- Segundo Garbut, GTA VI tem "uma ordem de grandeza a mais" de interiores do que outros jogos da Rockstar, todos feitos à mão e com muito detalhe.
Para comparar
O IGN lembra que GTA IV bloqueava pontes com barreiras da polícia até certo ponto da história. Já em GTA V, depois do tutorial, o mapa todo ficava livre. Red Dead Redemption 2 também deixa explorar, mas guardava uma área só para o fim.
A comparação com a série
O IGN lembra três casos da Rockstar:
- GTA IV: a cidade de Liberty City era liberada aos poucos, com bloqueios de polícia nas pontes, que só saíam conforme o personagem avançava na história.
- GTA V: depois do tutorial, dava para ir a qualquer lugar.
- Red Dead Redemption 2: o mapa era livre, mas uma área, o mapa inteiro do primeiro Red Dead, só abria perto do fim. Quem tentava ir antes era derrubado por atiradores de elite. Já o primeiro Red Dead impedia ir ao México até a história levar John Marston para lá.
Pelo preview, GTA VI estaria mais perto de GTA V: liberdade já nas primeiras horas, e sem ficar preso a Vice City nas primeiras 10 horas se você não quiser.
O que ainda pode ser surpresa
O IGN faz uma ressalva: mesmo com um mapa aberto, o jogo pode ter uma região ou área reservada para o fim, como fez Red Dead Redemption 2. Isso não foi dito no preview.
O mundo por dentro
Garbut disse que o jogo tem "uma ordem de grandeza a mais" de interiores do que outros títulos da Rockstar, todos feitos à mão com muito detalhe. Isso, somado a um mapa maior e mais povoado, ajuda a entender o tamanho do jogo, que tem cerca de 80 horas de história segundo Rob Nelson.
O que isso significa para você
Se a informação se confirmar, você pode decidir o próprio ritmo: seguir a história, ou sair explorando. A nossa análise do mundo aberto mostra como isso se conecta ao resto do que foi relatado. E o guia do mapa explica onde conseguir o mapa oficial.
Por que o selo é Reportado
A informação vem de um preview da Edge repassado por um podcast e depois pelo IGN. A Rockstar não publicou isso no Newswire. Para ver os outros pontos que saíram desse mesmo preview, leia sobre o aplicativo Scooter Brothers.
Fontes
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