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CEO da Take-Two diz que GTA VI fez jogadores adiarem a compra de outros jogos

Strauss Zelnick acredita que a espera pelo lançamento pesou nas vendas de NBA 2K27, da própria empresa.

Por Redação ZEROU · Publicado em 10 de nov. de 2026 · 2 min de leitura

Imagem: Rockstar Games

O efeito GTA VI já aparece no balanço de outros jogos. Na divulgação de resultados da Take-Two, dona da Rockstar, a empresa contou que NBA 2K27 vendeu 4 milhões de unidades, abaixo do que ela esperava para o período.

Em resumo

  • Fato: NBA 2K27 vendeu 4 milhões, abaixo da meta da Take-Two.
  • Opinião do CEO: a espera por GTA VI provavelmente influenciou o consumidor.
  • Contexto: vários estúdios mudaram datas para evitar novembro.

O que a empresa disse

A Take-Two afirmou que o período de lançamento do NBA 2K27, que saiu em 4 de setembro, foi "excepcionalmente movimentado, com inúmeras opções de entretenimento disputando a atenção dos jogadores". O número, 4 milhões, ficou "abaixo da nossa previsão para o período".

O que disse Zelnick

Em entrevista ao IGN, o CEO Strauss Zelnick foi além. Ele lembrou que o NBA 2K27 é o segundo melhor lançamento da série de todos os tempos, "um título de enorme sucesso", e que a empresa espera que ele vá ainda melhor com o conteúdo que vem até o fim do ano. Mas disse acreditar que o momento pode ter afetado o desempenho: foi um período movimentado, e a empresa acredita que a chegada de GTA VI tenha influenciado o consumidor. Ao mesmo tempo, afirmou estar "muito satisfeito" com o jogo.

O calendário fugiu de novembro

Desde que a data de 19 de novembro foi confirmada, várias empresas mudaram seus lançamentos para não disputar com GTA VI. Setembro ficou lotado, com jogos como Marvel's Wolverine, Onimusha: Way of the Sword e Control Resonant. O IGN atribui a GTA VI o mérito de ter forçado desenvolvedoras e distribuidoras a antecipar ou adiar seus jogos.

A própria Take-Two disse que as reservas de GTA VI estão muito acima das expectativas. Veja o que se sabe sobre os números das reservas.

Como ler esse dado

  • O que é fato: o número de vendas e a meta que a Take-Two não atingiu.
  • O que é opinião: a ligação com GTA VI. É a explicação do CEO, e não dá para provar.
  • O que falta: não sabemos quanto da diferença vem de GTA VI e quanto vem de outros motivos, como o próprio calendário lotado.

Para uma leitura mais completa, veja a nossa análise do efeito no calendário.

Fontes

Fonte

IGN Brasil

Estado de verificação: Reportado

#GTA VI#Take-Two#Mercado#Vendas
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