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Fãs vasculham os arquivos do pré-load de GTA VI atrás de segredos, incluindo GTA Online

Os arquivos estão criptografados, mas já deu para ver o tamanho do áudio e um termo que sugere modo multijogador.

Por Redação ZEROU · Publicado em 09 de nov. de 2026 · 3 min de leitura

Imagem: Rockstar Games

Atenção: rumor. Nada abaixo foi confirmado pela Rockstar.

O pré-load começou primeiro na Nova Zelândia, por causa do fuso horário. Bastou isso para fãs começarem a analisar os arquivos do jogo. Como estão criptografados, não dá para ver o conteúdo, mas dá para tirar algumas pistas.

Em resumo

  • Áudio: só os arquivos de som ocupariam 22 GB dos até 212 GB.
  • Sinal de GTA Online: um termo nos dados sugere um modo multijogador. Não é prova.
  • Ray tracing no PS5 Pro: fãs apontam suporte a uma técnica que acelera o ray tracing.
  • Checagem: a Rockstar só confirmou "jogo para um jogador" e as sombras com ray tracing no PS5 Pro.

O que os fãs encontraram

  • Tamanho de cada parte: a Rockstar anunciou que o jogo ocupa até 212 GB, "dependendo do seu aparelho". Com o pré-load, descobriu-se que só o arquivo de áudio tem 22 GB.
  • Histórico em arquivos separados: um fã da Rockstar acredita que, como os arquivos da história estão separados dos principais, o mesmo se aplica ao GTA Online, como acontece em GTA V.
  • Um termo suspeito: uma conta dedicada a divulgar o tamanho de arquivos de jogos identificou nos dados o termo "launchMultiplayerActivity", que parece indicar a existência de um modo multijogador.
  • Suporte ao BVH8: outro fã notou a presença dessa tecnologia, que faz o ray tracing funcionar melhor no PS5 Pro. A Ubisoft usou o BVH8 no PS5 Pro em Assassin's Creed Shadows e disse, na época, que ele acelerou as tarefas de ray tracing da placa de vídeo em cerca de 300%.

Como os arquivos são criptografados, o que dá para ver são nomes e tamanhos, não o conteúdo.

O que são os "dados"

A análise de arquivos, chamada de datamining, é comum em lançamentos grandes. Os fãs olham nomes de arquivos, pastas e tamanhos para tentar adivinhar o que o jogo guarda. Funciona para pistas, mas tem limites: um nome num arquivo não quer dizer que o recurso vai existir, nem quando.

Checagem da redação

  • Modo online: no anúncio da reserva, a Rockstar descreveu GTA VI como "uma experiência para um jogador" e não falou de modo online em nenhum comunicado. Não há confirmação. Um termo num arquivo criptografado não prova que o recurso vai existir nem quando.
  • Ray tracing no PS5 Pro: a Rockstar confirmou no dia seguinte apenas a imagem mais nítida com PSSR e as sombras com ray tracing. Ela não citou o BVH8, então esse detalhe técnico não é oficial. A Sony já tinha confirmado "suporte aprimorado ao PS5 Pro", sem explicar o que isso significa.
  • Tamanho do download: a Rockstar informa "até 212 GB", dependendo do aparelho. O número do áudio (22 GB) vem de fãs.
  • Taxa de quadros: especialistas ouvidos pelo IGN diziam que seria improvável passar de 30 fps por causa do ray tracing e das simulações físicas, o que a Rockstar confirmou depois.
  • Veredito: rumor. Cada ponto acima só passa a valer quando a Rockstar confirmar.

O que pode ser verdade

Pelo histórico de GTA V, a chance de um GTA Online novo é grande, e a Take-Two diz que vai continuar apoiando o GTA Online atual. Mas por enquanto é especulação. A gente trata como pista, e não como notícia.

Fontes

Fonte

IGN Brasil

Estado de verificação: Rumor

#GTA VI#Rumor#GTA Online#Datamine
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